| | 1. Si seguim un procés de producció de software on cada etapa o activitat està delimitada, comença quan l'anterior està perfectament acabada i no es codifica fins ben avançat el procés aleshores podem dir que estem seguint un model: |
| | Cicle de vida clàssic o salt d'aigua |
| | Prototipatge |
| | Model espiral |
| | Model evolutiu |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 2. El disseny del software es descompon en el següent: |
| | Disseny d'interfícies, disseny de funcions i disseny de manuals d'usuari |
| | Disseny arquitectònic, disseny de dades, disseny procedural i disseny d'interfícies |
| | Anàlisi de requeriments, disseny, codificació i prova |
| | Inici, elaboració, construcció i transició |
| | Document de visió, especificacions funcionals i programes |
| | No contesto... |
| |
| | 3. El requeriment:
"Quan l'usuari premi el botó se li mostrarà un diàleg perquè escrigui la seva consulta"
es classifica dins de: |
| | Requeriments funcionals |
| | Requeriments de rendiment |
| | Requeriments sobre interfícies externes |
| | Decisions de disseny |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 4. Quins principis haurien de complir tots els mètodes d'anàlisi: |
| | Entrevistes, prototipatge i qüestionaris |
| | Observació, estudi de la documentació i entrevistes |
| | Partició, abstracció i projecció |
| | Modelització, Especificació i revisió |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 5. Quin nivell de cohesió té aquest mòdul: Llegir registre de la BD, actualitzar camp saldo al registre i gravar registre resultant: |
| | Seqüencial |
| | Temporal |
| | Comunicacional |
| | Lògic |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 6. En el disseny arquitectònic: |
| | Es modularitza i jerarquitza l'estructura del software |
| | Transformem el model de dades en estructures de dades |
| | Fem una descripció procedimental dels elements de l'arquitectura |
| | Definim la relació entre el software i els sistemes que operen amb ell |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 7. Quina és la diferència entre classe i objecte: |
| | No hi ha cap diferència, són dos conceptes equivalents |
| | Una classe correspon a la definició d'un tipus de dades i un objecte és un atribut d'una determinada classe |
| | Un objecte és el nom genèric que es dóna als tipus abstractes de dades en orientat a objectes i una classe és el nom que es dóna en el cas particular del C++ |
| | Una classe és la definició d'un tipus abstracte de dades especificant propietats i comportament i un objecte és una instància d'una classe |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 8. En els mètodes orientats a objecte, el concepte de jerarquia es divideix en: |
| | No existeix una divisió en el concepte de jerarquia |
| | Jerarquia d'agregació i herència |
| | Jerarquia d'atributs i serveis |
| | Jerarquia especifica i general |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 9. Quina afirmació es correcta: |
| | UML és una notació |
| | RUP és l'únic procés per UML |
| | UML és un procés estandaritzat provat per la OMG (Object Management Group) |
| | RUP permet definir noves notacions derivades de UML |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 10. En UML la visió estructural ens dóna: |
| | Informació de com hem de implementar el sistema |
| | El model del disseny de les classes |
| | Els aspectes dinàmics del software |
| | Un model del comportament del sistema |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 11. En el diagrama de casos d'ús: |
| | És dóna una descripció de la solució del sistema |
| | Es representen els requeriments no funcionals mitjançant actors |
| | Es modelitza la seqüència de missatges dels diferents escenaris en que es descompon el sistema |
| | Es modelitza la visió dinàmica del sistema |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 12. Un diagrama de seqüència és: |
| | Una ordenació temporal dels missatges d'un escenari |
| | Una ordenació espacial dels missatges d'un escenari |
| | Una organització estructural dels objectes participants en un escenari |
| | Una descripció dels estats dels objectes associats a un escenari |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 13. Quina de les següents afirmacions és certa: |
| | Un diagrama de transició d'estats modela el comportament dinàmic entre classes |
| | El diagrama de col·laboració és equivalent al diagrama de seqüència però afegint també informació estàtica entre objectes |
| | Un diagrama de classes modelitza la part estàtica del sistema amb les relacions que hi apareixen i també la part dinàmica mitjançant les operacions de cada classe |
| | Totes les anteriors són certes |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 14. El Procés Unificat de Rational (RUP) estructura temporalment el desenvolupament en les següents fases: |
| | Inici, disseny, construcció i transició |
| | Requeriments, anàlisi, disseny, implementació, prova i desplegament |
| | Iteració preliminar, visió del sistema, construcció i instal·lació |
| | Inici, elaboració, construcció i transició |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 15. De les activitats que es duen a terme en un desenvolupament basat en RUP, quina predomina en la fase d'inici? |
| | Model d'empresa |
| | Anàlisi i disseny |
| | Implementació |
| | Prova |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |
| | 16. Al final de la fase d'elaboració obtenim: |
| | Actors i casos d'ús |
| | L'esquelet del sistema a desenvolupar |
| | Codi executable |
| | Com s'ha de realitzar la instal·lació |
| | Cap de les anteriors |
| | No contesto... |
| |