Gràfics per Computador I - 24983
15 de juliol de 1999

  1. L'algorisme Y-X:
     És un algorisme de reemplenat que serviex per qualsevol tipus de regió
     Els costats s'ordenen primer per y i després per x
     Els costats s'ordenen primer per x i després per y
       No és necessari aplicar l'algorisme de singularitats
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  2. Respecte a les adjacències de píxels de contorn i de regió:
     En connectivitat a 4, 2 píxels estan connectats si són adjacents verticalment, horitzontalment o en diagonal
     En connectivitat a 8, 2 píxels només estan connectats si són adjacents verticalment o horitzontalment
     Si tenim un contorn conectat a 8 i suposem conectivitat a 8 quan emplenem la regió que delimita, ens sortirem del contorn
       Si tenim un contorn conectat a 8 i suposem conectivitat a 4 quan emplenem la regió que delimita, ens sortirem del contorn
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  3. Si haguessis de pintar un polígon concau que se'n surt de la finestra, la millor opció seria:
     Aplicar primer l'algorisme de Cohen-Sutherland per retallar el polígon i després l'algorisme de la llavor per pintar-lo
     Aplicar primer l'algorisme de Cohen-Sutherland per retallar el polígon i després l'algorisme Y-X per pintar-lo
     Aplicar primer l'algorisme de Sutherland-Hodgman per retallar el polígon i després l'algorisme de la llavor per pintar-lo
       Aplicar primer l'algorisme de Sutherland-Hodgman per retallar el polígon i després l'algorisme Y-X per pintar-lo
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  4. Ets un gurú dels videojocs i vols per un PACMAN per una pantalla monocroma. Per moure'l per la pantalla, disposes d'un bitmap amb el pacman. Per conservar el fons i evitar que el pacman es vegi diferent depenent del fons (que és textural), Quina seria la millor opció?
     Fer una XOR(pacman, pantalla) per posar-lo i una XOR(pacman, pantalla) per treure'l
     Fer ASSIGNACIO(pacman) per posar-lo i una AND(NOT(pacman),pantalla) per treure'l
     Capturar la pantalla. Fer una ASSIGNACIO(pacman) per posar-lo i una ASIGNACIO(pantalla_guardada) per treure'l
       Capturar la pantalla. Fer una XOR(pacman,pantalla) per posar-lo i una ASIGNACIO(pantalla_guardada) per treure'l
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  5. Dissenyes un CAD per enginyeria, i et trobes que has de decidir el tipus de projecció que faràs servir:
     Una projecció ortogonal és el més adequat, perquè permet fer vistes de planta, alçat i perfil, mantenint les proporcions
     Una projecció ortogonal és el més adequat, perquè les imatges formades per una màquina de fer fotos i les que veu el ull també són ortogonals
     La projecció perspectiva permet fer vistes de planta, alçat i perfil mantenint les proporcions, i a més les imatges formades per l'ull i la màquina de fer fotos també són perspecti
       La projecció perspectiva permet fer vistes de planta, alçat i perfil mantenint les proporcions, doncs les imatges formades per l'ull i la màquina de fer fotos són ortogonals
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  6. Desenvolupas un CAD per una important firma de cotxes, i evidentment et demanen que implementis un editor de superficies esculpides
     Et decideixes per les superficies de Bézier, per allò de la tradició
     Et decideixes per les superficies de Bézier, que tenen l'avantatge de que quan es modifica un punt de control, només es modifica una part de la superfície
     Et decideixes per les superfícies B-Spline, que tenen l'avantatge de que quan es modifica un punt de control, només es modifica una part de la superficie
       Et decideixes per les superfícies de Bézier, doncs les B-Spline no estàn incloses dintre de la càpsula convexa formada pels punts de control
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  7. En OpenGL:
     El sistema de coordenades per defecte és del tipus mà dreta ( l'eix Z surt de la pantalla)
     El sistema de coordenades per defecte és del tipus mà esquerra ( l'eix Z surt de la pantalla)
     El sistema de coordenades per defecte és del tipus mà dreta ( l'eix Z entra a dins de la pantalla)
       El sistema de coordenades per defecte és del tipus mà esquerra ( l'eix Z entra a dins de la pantalla)
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  8. Els standars gràfics poden ser-ho de fet (perque tot el mon els fa servir) o de dret perque es un standard ISO. De les següents opcions, indica'n quina no ho es:
     GKS
     OpenGL
     CORE
       PHIGS
       Tots ho son, ja siguin de fet o de dret
       No contesto...
 
  9. Els monitors dels PC's estan basats en un sistema de:
     Refresc
     Emmagatzematge
     Raster
       Caligràfic
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  10. En un sistema de color amb un frame buffer de 8 plans i una LUT de 24 bits. De quants colors es disposa? Quants colors es podem veure simultàneament?
     Dispossem d'uns 16 milions, però només podem veure simultàneament 256
     Dispossem de 256, però podem veure simultàneament uns 16 milions
     Dispossem de 24, però podem veure simultàneament 256
       Dispossem de 256, però només podem veure simultàneament 24
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  11. Les coordenades normalitzades de dispositiu corresponen a un dispositiu virtual que te:
     Unes coordenades mon virtual en el rang [0,1] x [0,1]
     Unes coordenades pantalla vitual en el rang [0,1] x [0,1]
     Unes coordenades mon virtual en el rang [-infinit,infinit] x [-infinit, infinit]
       a) i b)
       a) i c)
       No contesto...
 
  12. Una de les característiques interesants d'un zoom es que es guanya en detall. Si tinguesim que implementar un zoom, com ho fariem?
     Augmentant el tamany de la finestra (window) en coordenades mon
     Augmentar la vista (viewport) en coordenades pantalla
     Disminuint el tamany de la finestra (window) en coordenades mon
       Disminuint la vista (viewport) en coordenades pantalla
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  13. Les corbes i superfícies esculpides:
     Al ser paramètriques, permeten dibuixar corbes com per exemple una espiral
     Son de continuitat Cinfinit per poder derivar indefinidament
     Sempre interpolen com a mínim els punts inicials i final
       Totes les anteriors
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  14. En una projecció oblicua s'aplica una matriu del tipus:
     Una rotació
     Un escalat
     Una translació
       Una cizalladura
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  15. L'algorisme de cares ocultes:
     Es un algorisme d'espai-imatge
     Serveix només per objectes cóncaus
     Es combinable amb l'algorisme de Z-buffer
       S'aplica en el model de filferros
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 
  16. En el diagrama cromàtic CIE (la sabatilla en 2D) Quina d'aquestes afirmacions es certa?
     Tots els punts de la frontera de la sabatilla estan en el arc iris
     Si augmentem la intensitat de la llum de la sabatilla no augmenta de tamany
     L'il·luminant C es el color més saturat
       Amb tres colors reals ben escollits es poden representar tota la resta
       Cap de les anteriors
       No contesto...
 

Check...