Gràfics per Computador II - 25011
9 de Setembre del 2003
4. Quina de les següents propietats NO verifica el model CSG:
No ambigu
Completitud
Rigidesa
Unicitat
Fàcil validació
No contesto...
5. Els ARRAYS ESPAIALS són propis del model...
Sweep
Fronteres
CSG
Enumeració Espaial
Fractals
No contesto...
6. Quin tipus d'objecte NO és representable per un fractal?
Arbres
Un cotxe
Muntanyes
Núvols
Distribució d'estels
No contesto...
7. Quina propietat és CERTA en un algorisme d'ocultacions d'espai objecte?
Treballen a resolució de pantalla
Nombre de càlculs en funció de la resolució de pantalla
Són algorismes de línies ocultes
Tenen problemes d'aliasing
Poden ser algorismes paral·lelitzables
No contesto...
8. La visualització
front-to-back
és pròpia de l'algorisme...
Z-Buffer
BSP
Scan-Line
Warnock
Weiler-Atherton
No contesto...
9. Quin dels següents models d'il·luminació és sensible a canvis del Punt de Vista?
Factor d'atenuació de la distància entre la font de llum i l'objecte
Reflexió especular
Reflexió difusa
Atenuació atmosfèrica
Llum ambiental
No contesto...
10. El model de font de llum direccional que utilitza el model de reflexió especular s'anomena...
Phong
Cons
Flaps
Warn
Gouraud
No contesto...
11. En l'algorisme de Gouraud, quina afirmació és FALSA?
Es basa en interpolació d'intensitats
No té en compte la reflexió especular en zones interiors de les cares, on no hi ha cap vèrtex
Té una complexitat més gran que l'algorisme de Phong, doncs ha d'interpolar la component d'intensita
Modela la intensitat especular de forma linial i no exponencial
La intensitat en cada punt depèn de com es projecta la superfície en pantalla
No contesto...
12. Si volem modelar i representar un bloc de fusta de forma totalment realista utilitzarem com a mapping de textura...
Textura 3D
Textura unidimensional
Doble mapping
Bump mapping
Subdivisions
No contesto...
13. Dels algorimes d'il·luminació global, quina afirmació es CERTA?
L'algorisme de Radiositat és depenent del punt de vista
L'algorisme de Ray Tracing modela de forma més realista el comportament de la llum que l'algorisme d
L'algorisme de Radiositat permet modelar qualsevol objecte com una font de llum
L'algorisme de Ray Tracing és un algorisme de tipus espai objecte
Ambdós algorismes calculen per un punt de l'escena únicament intensitats provinents de les fonts de
No contesto...
14. Quines són les condicions de parada del càlcul recursiu de l'arbre en ray tracing?
S'arriba a un nivell de recursió amb una contribució despreciable respecte a la intensitat total cal
No existeix cap intersecció entre el raig i l'escena
S'intersecta amb una zona d'ombra
S'arriba a una superfície semitransparent
a) i b)
No contesto...
15. En radiositat el factor:
Bj · F(j-i) · (Aj / Ai)
Correspon a...
Quantitat de llum emesa per unitat d'Aj que arriba a tot Ai
Quantitat de llum emesa per tot Aj que arriba a una unitat d'Ai
Quantitat de llum emesa per a tot Aj que arriba a tot Ai
Quantitat de llum emesa per unitat d'Aj que arriba a una unitat d'Ai
Guany entre la llum que emet Aj i la que emet Ai
No contesto...
16. En una pantalla de 1024 x 1024 píxels físics, quina de les següents resolucions en
halftoning
és incorrecte?
512 x 512 amb reticles de 2 x 2
256 x 256 amb reticles de 4 x 4
128 x 256 amb reticles de 12 x 12
64 x 64 amb reticles de 16 x 16
32 x 32 amb reticles de 32 x 32
No contesto...
17. En la distribució d'energia espectral d'un color, la distància entre l'amplitud de la freqüència més alta i la de la majoria de freqüències s'utilitza per a calcular...
La Freqüència Dominant
La Saturació
La Intensitat
La Saturació i la Intensitat
La Freqüència Dominant i la Saturació
No contesto...
18. El cromatisme ve definit per...
Freqüència dominant
Saturació
Intensitat
Freqüència dominant i intensitat
Freqüència dominant i saturació
No contesto...
19. Si vull generar el moviment de caminar d'una persona per ordinador, cal que utilitzi la tècnica de...
Animació de cossos rígids
Animació d'objectes articulats
Simulació dinàmica
Animació de partícules
Animació del Comportament
No contesto...
20. La tècnica que obliga a l'animador a calcular explícitament tots els moviments de cada articulació d'una estructura articulada s'anomena...
Animació de cossos rígids
Cinemàtica progressiva (
forward kinematics
)
Cinemàtica inversa (
inverse kinematics
)
Angles d'Euler
Quaternions
No contesto...
Check...