Gràfics per Computador II - 25011
9 de Setembre del 2003

  4. Quina de les següents propietats NO verifica el model CSG:
     No ambigu
     Completitud
     Rigidesa
       Unicitat
       Fàcil validació
       No contesto...
 
  5. Els ARRAYS ESPAIALS són propis del model...
     Sweep
     Fronteres
     CSG
       Enumeració Espaial
       Fractals
       No contesto...
 
  6. Quin tipus d'objecte NO és representable per un fractal?
     Arbres
     Un cotxe
     Muntanyes
       Núvols
       Distribució d'estels
       No contesto...
 
  7. Quina propietat és CERTA en un algorisme d'ocultacions d'espai objecte?
     Treballen a resolució de pantalla
     Nombre de càlculs en funció de la resolució de pantalla
     Són algorismes de línies ocultes
       Tenen problemes d'aliasing
       Poden ser algorismes paral·lelitzables
       No contesto...
 
  8. La visualització front-to-back és pròpia de l'algorisme...
     Z-Buffer
     BSP
     Scan-Line
       Warnock
       Weiler-Atherton
       No contesto...
 
  9. Quin dels següents models d'il·luminació és sensible a canvis del Punt de Vista?
     Factor d'atenuació de la distància entre la font de llum i l'objecte
     Reflexió especular
     Reflexió difusa
       Atenuació atmosfèrica
       Llum ambiental
       No contesto...
 
  10. El model de font de llum direccional que utilitza el model de reflexió especular s'anomena...
     Phong
     Cons
     Flaps
       Warn
       Gouraud
       No contesto...
 
  11. En l'algorisme de Gouraud, quina afirmació és FALSA?
     Es basa en interpolació d'intensitats
     No té en compte la reflexió especular en zones interiors de les cares, on no hi ha cap vèrtex
     Té una complexitat més gran que l'algorisme de Phong, doncs ha d'interpolar la component d'intensita
       Modela la intensitat especular de forma linial i no exponencial
       La intensitat en cada punt depèn de com es projecta la superfície en pantalla
       No contesto...
 
  12. Si volem modelar i representar un bloc de fusta de forma totalment realista utilitzarem com a mapping de textura...
     Textura 3D
     Textura unidimensional
     Doble mapping
       Bump mapping
       Subdivisions
       No contesto...
 
  13. Dels algorimes d'il·luminació global, quina afirmació es CERTA?
     L'algorisme de Radiositat és depenent del punt de vista
     L'algorisme de Ray Tracing modela de forma més realista el comportament de la llum que l'algorisme d
     L'algorisme de Radiositat permet modelar qualsevol objecte com una font de llum
       L'algorisme de Ray Tracing és un algorisme de tipus espai objecte
       Ambdós algorismes calculen per un punt de l'escena únicament intensitats provinents de les fonts de
       No contesto...
 
  14. Quines són les condicions de parada del càlcul recursiu de l'arbre en ray tracing?
     S'arriba a un nivell de recursió amb una contribució despreciable respecte a la intensitat total cal
     No existeix cap intersecció entre el raig i l'escena
     S'intersecta amb una zona d'ombra
       S'arriba a una superfície semitransparent
       a) i b)
       No contesto...
 
  15. En radiositat el factor:
Bj · F(j-i) · (Aj / Ai)
Correspon a...
     Quantitat de llum emesa per unitat d'Aj que arriba a tot Ai
     Quantitat de llum emesa per tot Aj que arriba a una unitat d'Ai
     Quantitat de llum emesa per a tot Aj que arriba a tot Ai
       Quantitat de llum emesa per unitat d'Aj que arriba a una unitat d'Ai
       Guany entre la llum que emet Aj i la que emet Ai
       No contesto...
 
  16. En una pantalla de 1024 x 1024 píxels físics, quina de les següents resolucions en halftoning és incorrecte?
     512 x 512 amb reticles de 2 x 2
     256 x 256 amb reticles de 4 x 4
     128 x 256 amb reticles de 12 x 12
       64 x 64 amb reticles de 16 x 16
       32 x 32 amb reticles de 32 x 32
       No contesto...
 
  17. En la distribució d'energia espectral d'un color, la distància entre l'amplitud de la freqüència més alta i la de la majoria de freqüències s'utilitza per a calcular...
     La Freqüència Dominant
     La Saturació
     La Intensitat
       La Saturació i la Intensitat
       La Freqüència Dominant i la Saturació
       No contesto...
 
  18. El cromatisme ve definit per...
     Freqüència dominant
     Saturació
     Intensitat
       Freqüència dominant i intensitat
       Freqüència dominant i saturació
       No contesto...
 
  19. Si vull generar el moviment de caminar d'una persona per ordinador, cal que utilitzi la tècnica de...
     Animació de cossos rígids
     Animació d'objectes articulats
     Simulació dinàmica
       Animació de partícules
       Animació del Comportament
       No contesto...
 
  20. La tècnica que obliga a l'animador a calcular explícitament tots els moviments de cada articulació d'una estructura articulada s'anomena...
     Animació de cossos rígids
     Cinemàtica progressiva ( forward kinematics)
     Cinemàtica inversa ( inverse kinematics)
       Angles d'Euler
       Quaternions
       No contesto...
 

Check...