| | 1. Quina informació haig de donar per definir una projecció axonomètrica? |
| | Centre de projecció (x,y,z) |
| | Eix Y de les coordenades món (x,y,z) |
| | Direcció de projecció (x,y,z) |
| | Angle entre les línies de projecció i el pla de projeccio (alpha) |
| | Distància entre el pla de projecció i l'orígen del Punt de Vista (d) |
| | No contesto... |
| |
| | 2. Si tinc una bola més petita que un píxel que vull fer caure en pantalla a baixa velocitat (per exemple a dos frames per píxel), quina tècnica d'antialiasing em reduirà millor l'aliasing dinàmic? |
| | Point Sampling |
| | Area Sampling SENSE sol·lapament |
| | Area Sampling AMB sol·lapament |
| | a), b) i c) reduiran de la mateixa forma l'aliasing dinàmic |
| | b) i c) |
| | No contesto... |
| |
| | 3. La corba de Koch és un fractal de tipus... |
| | Autosimilar |
| | Autoquadràtic |
| | Autoinvers |
| | Autoafí |
| | Automòbil |
| | No contesto... |
| |
| | 4. Quin dels següents models és NO ÚNIC? |
| | Fronteres |
| | CSG (Constructive Solid Geometry) |
| | Octrees |
| | Enumeració espaial |
| | Fractal |
| | No contesto... |
| |
| | 5. Si vull realitzar operacions booleanes entre sòlids, quin o quins dels models em facilitarà el càlcul d'aquestes operacions? |
| | Fronteres |
| | Octrees |
| | CSG amb primitives definides en el model de fronteres |
| | Fractal |
| | a) i c) |
| | No contesto... |
| |
| | 6. El conjunt de Mandelbrot és un fractal del tipus... |
| | Autosimilar |
| | Autmòbil |
| | Autoquadràtic |
| | Autoinvers |
| | Autoafí |
| | No contesto... |
| |
| | 7. Quines característiques d'un objecte sòlid puc alterar mitjançant l'aplicació de textures sobre l'objecte? |
| | Color dels punts de l'objecte |
| | Posició i orientació de l'objecte |
| | Vector normal dels punts de l'objecte |
| | Ombres que genera l'objecte |
| | a) i c) |
| | No contesto... |
| |
| | 8. Quin model d'il·luminació és depenent del Punt de Vista? |
| | Intensitat ambient |
| | Intensitat difusa |
| | Intensitat especular |
| | a) i b) |
| | a) i c) |
| | No contesto... |
| |
| | 9. Sobre la intensitat ambient, quina afirmació és CERTA? |
| | És una intensitat pròpia de cada font de llum a l'escena |
| | És una intensitat pròpia d'un focus de llum restringit com un far |
| | És una intensitat que quan augmenta, també augmenta el contrast entre les zones il·luminades pel foc |
| | És una intensitat uniforme a tots els punts de l'escena |
| | c) i d) |
| | No contesto... |
| |
| | 10. La transparència refractiva es basa en... |
| | Model de Phong |
| | Llei de Murphy |
| | Llei de Warn |
| | Llei de Snell |
| | Diagrames goniomètrics |
| | No contesto... |
| |
| | 11. Si vull representar un bloc de fusta i les seves seccions (talls) de forma més realista possible, utilitzaré... |
| | Textura 1D |
| | Textura 1.5D |
| | Textura 2D |
| | Textura 3D |
| | Textura 4D |
| | No contesto... |
| |
| | 12. Si vull representar una habitació amb figures de marbre lluents i vitrialls de forma el més realista possible, tenint en compte que vull navegar (canvi del Punt de Vista) per l'interior de l'habitació |
| | Gouraud |
| | Phong |
| | Ray Tracing |
| | Radiositat |
| | c) i d) indistintament |
| | No contesto... |
| |
| | 13. L'algorisme de radiositat... |
| | És un algorisme depenent del Punt de Vista |
| | Es basa en el principi de conservació de l'energia lumínica entre les superfícies |
| | És un algorisme paral·lelitzable |
| | És un algorisme recursiu |
| | És un algorisme d'il·luminació local |
| | No contesto... |
| |
| | 14. Per trobar la intensitat equivalent d'un color en el monitor 1 en el monitor 2 s'utilitza com a model de color de referència el model... |
| | RGB |
| | CMY |
| | CIE |
| | HSV |
| | HLS |
| | No contesto... |
| |
| | 15. La intensitat d'un color s'obté en la funció d'energia espectral (P(lamda)) com... |
| | El pic més alt de la funció |
| | El promig entre el mínim i el màxim de la funció |
| | La diferència entre el mínim i el màxim de la funció |
| | L'àrea de la funció |
| | El volum de la funció |
| | No contesto... |
| |
| | 16. En halftoning, quina afirmació és CERTA? |
| | S'implementa únicament en monitors amb nivell de grisos |
| | Redueix la resolució de la representació de pantalla al disminuir el nombre de mostres que es realit |
| | Un píxel físic sempre correspon a nxn píxels lògics |
| | Una matriu de 2 x 2 píxels i 2 intensitats defineix 2**4 intensitats diferents |
| | b) i c) |
| | No contesto... |
| |
| | 17. En un monitor RGB, les funcions de matching de color estan caracteritzades en... |
| | El canó d'e- |
| | Tamany del monitor (15,17 ó 19 polsades) |
| | Resolució del monitor |
| | El fòsfor del monitor |
| | a) i d) |
| | No contesto... |
| |
| | 18. Quin model representa més explícitament les característiques del color (freqüència dominant, saturació i intensitat) ? |
| | RGB |
| | CMY |
| | CIE |
| | HSV |
| | a) i d) |
| | No contesto... |
| |
| | 19. El color negre en CMY correspon a... |
| | (0,0,0) |
| | (1,1,1) |
| | (0.5,1,1) |
| | (1,0,0.5) |
| | (0.5,0,1) |
| | No contesto... |
| |
| | 20. Si tinc un braç articulat i vull situar la mà en el punt (5,13,19), quina tècnica d'animació per computador serà més adient per definir els moviments? |
| | Angles d'Euler |
| | Quaternions |
| | Cinemàtica inversa |
| | Cinemàtica progressiva |
| | a) i d) |
| | No contesto... |
| |