Gràfics per Computador II - 25011
10 de Juny del 2003

  1. Quina informació haig de donar per definir una projecció axonomètrica?
     Centre de projecció (x,y,z)
     Eix Y de les coordenades món (x,y,z)
     Direcció de projecció (x,y,z)
       Angle entre les línies de projecció i el pla de projeccio (alpha)
       Distància entre el pla de projecció i l'orígen del Punt de Vista (d)
       No contesto...
 
  2. Si tinc una bola més petita que un píxel que vull fer caure en pantalla a baixa velocitat (per exemple a dos frames per píxel), quina tècnica d'antialiasing em reduirà millor l'aliasing dinàmic?
     Point Sampling
     Area Sampling SENSE sol·lapament
     Area Sampling AMB sol·lapament
       a), b) i c) reduiran de la mateixa forma l'aliasing dinàmic
       b) i c)
       No contesto...
 
  3. La corba de Koch és un fractal de tipus...
     Autosimilar
     Autoquadràtic
     Autoinvers
       Autoafí
       Automòbil
       No contesto...
 
  4. Quin dels següents models és NO ÚNIC?
     Fronteres
     CSG (Constructive Solid Geometry)
     Octrees
       Enumeració espaial
       Fractal
       No contesto...
 
  5. Si vull realitzar operacions booleanes entre sòlids, quin o quins dels models em facilitarà el càlcul d'aquestes operacions?
     Fronteres
     Octrees
     CSG amb primitives definides en el model de fronteres
       Fractal
       a) i c)
       No contesto...
 
  6. El conjunt de Mandelbrot és un fractal del tipus...
     Autosimilar
     Autmòbil
     Autoquadràtic
       Autoinvers
       Autoafí
       No contesto...
 
  7. Quines característiques d'un objecte sòlid puc alterar mitjançant l'aplicació de textures sobre l'objecte?
     Color dels punts de l'objecte
     Posició i orientació de l'objecte
     Vector normal dels punts de l'objecte
       Ombres que genera l'objecte
       a) i c)
       No contesto...
 
  8. Quin model d'il·luminació és depenent del Punt de Vista?
     Intensitat ambient
     Intensitat difusa
     Intensitat especular
       a) i b)
       a) i c)
       No contesto...
 
  9. Sobre la intensitat ambient, quina afirmació és CERTA?
     És una intensitat pròpia de cada font de llum a l'escena
     És una intensitat pròpia d'un focus de llum restringit com un far
     És una intensitat que quan augmenta, també augmenta el contrast entre les zones il·luminades pel foc
       És una intensitat uniforme a tots els punts de l'escena
       c) i d)
       No contesto...
 
  10. La transparència refractiva es basa en...
     Model de Phong
     Llei de Murphy
     Llei de Warn
       Llei de Snell
       Diagrames goniomètrics
       No contesto...
 
  11. Si vull representar un bloc de fusta i les seves seccions (talls) de forma més realista possible, utilitzaré...
     Textura 1D
     Textura 1.5D
     Textura 2D
       Textura 3D
       Textura 4D
       No contesto...
 
  12. Si vull representar una habitació amb figures de marbre lluents i vitrialls de forma el més realista possible, tenint en compte que vull navegar (canvi del Punt de Vista) per l'interior de l'habitació
     Gouraud
     Phong
     Ray Tracing
       Radiositat
       c) i d) indistintament
       No contesto...
 
  13. L'algorisme de radiositat...
     És un algorisme depenent del Punt de Vista
     Es basa en el principi de conservació de l'energia lumínica entre les superfícies
     És un algorisme paral·lelitzable
       És un algorisme recursiu
       És un algorisme d'il·luminació local
       No contesto...
 
  14. Per trobar la intensitat equivalent d'un color en el monitor 1 en el monitor 2 s'utilitza com a model de color de referència el model...
     RGB
     CMY
     CIE
       HSV
       HLS
       No contesto...
 
  15. La intensitat d'un color s'obté en la funció d'energia espectral (P(lamda)) com...
     El pic més alt de la funció
     El promig entre el mínim i el màxim de la funció
     La diferència entre el mínim i el màxim de la funció
       L'àrea de la funció
       El volum de la funció
       No contesto...
 
  16. En halftoning, quina afirmació és CERTA?
     S'implementa únicament en monitors amb nivell de grisos
     Redueix la resolució de la representació de pantalla al disminuir el nombre de mostres que es realit
     Un píxel físic sempre correspon a nxn píxels lògics
       Una matriu de 2 x 2 píxels i 2 intensitats defineix 2**4 intensitats diferents
       b) i c)
       No contesto...
 
  17. En un monitor RGB, les funcions de matching de color estan caracteritzades en...
     El canó d'e-
     Tamany del monitor (15,17 ó 19 polsades)
     Resolució del monitor
       El fòsfor del monitor
       a) i d)
       No contesto...
 
  18. Quin model representa més explícitament les característiques del color (freqüència dominant, saturació i intensitat) ?
     RGB
     CMY
     CIE
       HSV
       a) i d)
       No contesto...
 
  19. El color negre en CMY correspon a...
     (0,0,0)
     (1,1,1)
     (0.5,1,1)
       (1,0,0.5)
       (0.5,0,1)
       No contesto...
 
  20. Si tinc un braç articulat i vull situar la mà en el punt (5,13,19), quina tècnica d'animació per computador serà més adient per definir els moviments?
     Angles d'Euler
     Quaternions
     Cinemàtica inversa
       Cinemàtica progressiva
       a) i d)
       No contesto...
 

Check...