Gràfics per Computador II - 25011
5 de Setembre del 2000

  1. Quines transformacions necessiten un punt de referència?
     Traslació
     Escalatge
     Rotació respecte Z
       b) i c)
       a), b) i c)
       No contesto...
 
  2. Quina de les següents projeccions NO és ortogràfica?
     Cabinet
     Axonomètrica
     Perspectiva
       Planta-alçada-perfil
       a) i c)
       No contesto...
 
  3. La descripció dels objectes dins un model de sòlids es troba en..
     Coordenades Pantalla
     Coordenades Normalitzades
     Coordenades Punt de Vista
       Coordenades Món
       Coordenades Mestres
       No contesto...
 
  4. El model que restringeix el seu domini a objectes amb simetria s'anomena...
     Enumeració espaial
     Fronteres
     CSG
       Octrees
       Sweep
       No contesto...
 
  5. Els vèrtexs d'un objecte conenten la informació...
     Auxiliar
     Topològica
     Geomètrica
       a) i c)
       a), b) i c)
       No contesto...
 
  6. Els mètodes de ray-casting són propis del model...
     Fronteres
     Sweep
     Octrees
       CSG
       Enumeració espaial
       No contesto...
 
  7. En quin o quins del següents models es pot produir aliasing 3D?
     Sweep
     Enumeració espaial
     Fronteres
       Polytrees
       b) i d)
       No contesto...
 
  8. Els fractals brownians (corbes o superfícies) són tipus de fractals...
     Autoinversos
     Autoquadràtics
     Autoafins
       Autosimiliars
       c) i d)
       No contesto...
 
  9. Quina de les següents propietats dels fractals és falsa?
     Alt cost de càlcul en generar-los
     Infinits nivells de detall
     Es tracta d'un model geomètric, doncs el resultat s'emmagatzema en una imatge
       Utilitzats en Gràfics per Computador per representar objectes naturals (arbrs, núvols, muntanyes,etc...)
       Similaritat entre les parts de l'objecte i l'objecte global
       No contesto...
 
  10. El conjunt de Mandelbrot es un tipus de fractal...
     Autoquadràtic
     Autoafí estadísticament
     Autoafí
       Autosimilar estadísticament
       Autosimilar
       No contesto...
 
  11. Quina propietat és falsa en un algorisme d'ocultacions d'espai imatge?
     Treballen a resolució de pantalla
     Nombre de càlculs en funció de la resolució de pantalla
     Són algorismes de línies ocultes
       Tenen problemes d'aliasing
       Poden ser algorismes paral·lelitzables
       No contesto...
 
  12. En l'algorismes de Warnock, un polígon parcialment a l'interior del quadrat i parcialment fora s'anomena...
     Intersectat
     Envolvent
     Conjunt
       Contingut
       Disjunt
       No contesto...
 
  13. En l'algorisme BSP, quina afirmació és certa?
     És un algorisme d'espai objecte
     Sols hi ha una única forma de construir l'arbre BSP (unicitat)
     És un algorisme idoni per aplicar en seqüències de moviment de càmara, doncs el càlcul d'ocultacions no precisa molts càlculs aritmètics, sols recórrer un arbre
       La complexitat de l'algorisme depèn de la resolució de pantalla
       És un algorisme d'espai imatge
       No contesto...
 
  14. El model de font de llum direccional que utilitza el model de relfexió especular s'anomena...
     Phong
     Cons
     Flaps
       Warn
       Gouraud
       No contesto...
 
  15. Quins dels següents models d'il·luminació és sensible a canvis de Punt de Vista?
     Factor d'atenuació de la distància entre la font de llum i l'objecte
     Reflexió especular
     Reflexió difusa
       Atenuació atmosférica
       Llum ambient
       No contesto...
 
  16. Si volem modelar i representar un bloc de fusta de forma totalment realista utilitzarem com a mapping de textura...
     Textura 3D
     Textura unidimensional
     Doble mapping
       Bump mapping
       Subdivisions
       No contesto...
 
  17. En l'atenuació de la distància entre la font de llum i l'objecte (f), quina afirmació és certa?
     Sols s'aplica per la reflexió difusa, no per l'especular
     La intensitat rebuda en un punt és directament proporcional a la distància entre la font i el punt
     El facotr (d^2L)^-1 suavitza més el contrast que el factor (ad2L+bdL+c)^-1
       El factor d'atenuació és acotat a 1
       Aquest aspecte no s'implementa en OpenGL
       No contesto...
 
  18. Quines són les condicions de parada del càlcul recursiu de l'arbre en ray tracing?
     S'arriba a un nivell de recursió amb una contribució despreciable respecte a la intensitat total calculada
     No existeix cap intersecció entre el raig i l'escena
     S'intersecta amb una zona d'ombra
       S'arriba a una superfície semitransparent
       a) i b)
       No contesto...
 
  19. Segons el dibuix:

Quina és la condició per a que el punt P sigui a l'ombra?
     ZL > Z'o
     ZL < Zo
     ZL = Zo
       ZL < Z'o
       ZL < Zo
       No contesto...
 
  20. En radiositat el factor:
BjFj-i(Aj/Ai)

correspon a...
     Guany entre la llum que emet Aj i la que emet Ai
     Quantitat de llum emesa per unitat d'Aj que arriba a tot Ai
     Quantitat de llum emesa per tot Aj que arriba a tot Ai
       Quantitat de llum emesa per unitat d'Aj que arriba per unitat d'Ai
       Quantitat de llum emesa per tot Aj que arriba per unitat d'Ai
       No contesto...
 

Check...