| | 1. Quines transformacions necessiten un punt de referència? |
| | Traslació |
| | Escalatge |
| | Rotació respecte Z |
| | b) i c) |
| | a), b) i c) |
| | No contesto... |
| |
| | 2. Quina de les següents projeccions NO és ortogràfica? |
| | Cabinet |
| | Axonomètrica |
| | Perspectiva |
| | Planta-alçada-perfil |
| | a) i c) |
| | No contesto... |
| |
| | 3. La descripció dels objectes dins un model de sòlids es troba en.. |
| | Coordenades Pantalla |
| | Coordenades Normalitzades |
| | Coordenades Punt de Vista |
| | Coordenades Món |
| | Coordenades Mestres |
| | No contesto... |
| |
| | 4. El model que restringeix el seu domini a objectes amb simetria s'anomena... |
| | Enumeració espaial |
| | Fronteres |
| | CSG |
| | Octrees |
| | Sweep |
| | No contesto... |
| |
| | 5. Els vèrtexs d'un objecte conenten la informació... |
| | Auxiliar |
| | Topològica |
| | Geomètrica |
| | a) i c) |
| | a), b) i c) |
| | No contesto... |
| |
| | 6. Els mètodes de ray-casting són propis del model... |
| | Fronteres |
| | Sweep |
| | Octrees |
| | CSG |
| | Enumeració espaial |
| | No contesto... |
| |
| | 7. En quin o quins del següents models es pot produir aliasing 3D? |
| | Sweep |
| | Enumeració espaial |
| | Fronteres |
| | Polytrees |
| | b) i d) |
| | No contesto... |
| |
| | 8. Els fractals brownians (corbes o superfícies) són tipus de fractals... |
| | Autoinversos |
| | Autoquadràtics |
| | Autoafins |
| | Autosimiliars |
| | c) i d) |
| | No contesto... |
| |
| | 9. Quina de les següents propietats dels fractals és falsa? |
| | Alt cost de càlcul en generar-los |
| | Infinits nivells de detall |
| | Es tracta d'un model geomètric, doncs el resultat s'emmagatzema en una imatge |
| | Utilitzats en Gràfics per Computador per representar objectes naturals (arbrs, núvols, muntanyes,etc...) |
| | Similaritat entre les parts de l'objecte i l'objecte global |
| | No contesto... |
| |
| | 10. El conjunt de Mandelbrot es un tipus de fractal... |
| | Autoquadràtic |
| | Autoafí estadísticament |
| | Autoafí |
| | Autosimilar estadísticament |
| | Autosimilar |
| | No contesto... |
| |
| | 11. Quina propietat és falsa en un algorisme d'ocultacions d'espai imatge? |
| | Treballen a resolució de pantalla |
| | Nombre de càlculs en funció de la resolució de pantalla |
| | Són algorismes de línies ocultes |
| | Tenen problemes d'aliasing |
| | Poden ser algorismes paral·lelitzables |
| | No contesto... |
| |
| | 12. En l'algorismes de Warnock, un polígon parcialment a l'interior del quadrat i parcialment fora s'anomena... |
| | Intersectat |
| | Envolvent |
| | Conjunt |
| | Contingut |
| | Disjunt |
| | No contesto... |
| |
| | 13. En l'algorisme BSP, quina afirmació és certa? |
| | És un algorisme d'espai objecte |
| | Sols hi ha una única forma de construir l'arbre BSP (unicitat) |
| | És un algorisme idoni per aplicar en seqüències de moviment de càmara, doncs el càlcul d'ocultacions no precisa molts càlculs aritmètics, sols recórrer un arbre |
| | La complexitat de l'algorisme depèn de la resolució de pantalla |
| | És un algorisme d'espai imatge |
| | No contesto... |
| |
| | 14. El model de font de llum direccional que utilitza el model de relfexió especular s'anomena... |
| | Phong |
| | Cons |
| | Flaps |
| | Warn |
| | Gouraud |
| | No contesto... |
| |
| | 15. Quins dels següents models d'il·luminació és sensible a canvis de Punt de Vista? |
| | Factor d'atenuació de la distància entre la font de llum i l'objecte |
| | Reflexió especular |
| | Reflexió difusa |
| | Atenuació atmosférica |
| | Llum ambient |
| | No contesto... |
| |
| | 16. Si volem modelar i representar un bloc de fusta de forma totalment realista utilitzarem com a mapping de textura... |
| | Textura 3D |
| | Textura unidimensional |
| | Doble mapping |
| | Bump mapping |
| | Subdivisions |
| | No contesto... |
| |
| | 17. En l'atenuació de la distància entre la font de llum i l'objecte (f), quina afirmació és certa? |
| | Sols s'aplica per la reflexió difusa, no per l'especular |
| | La intensitat rebuda en un punt és directament proporcional a la distància entre la font i el punt |
| | El facotr (d^2L)^-1 suavitza més el contrast que el factor (ad2L+bdL+c)^-1 |
| | El factor d'atenuació és acotat a 1 |
| | Aquest aspecte no s'implementa en OpenGL |
| | No contesto... |
| |
| | 18. Quines són les condicions de parada del càlcul recursiu de l'arbre en ray tracing? |
| | S'arriba a un nivell de recursió amb una contribució despreciable respecte a la intensitat total calculada |
| | No existeix cap intersecció entre el raig i l'escena |
| | S'intersecta amb una zona d'ombra |
| | S'arriba a una superfície semitransparent |
| | a) i b) |
| | No contesto... |
| |
| | 19. Segons el dibuix:
Quina és la condició per a que el punt P sigui a l'ombra? |
| | ZL > Z'o |
| | ZL < Zo |
| | ZL = Zo |
| | ZL < Z'o |
| | ZL < Zo |
| | No contesto... |
| |
| | 20. En radiositat el factor:
BjFj-i(Aj/Ai)
correspon a... |
| | Guany entre la llum que emet Aj i la que emet Ai |
| | Quantitat de llum emesa per unitat d'Aj que arriba a tot Ai |
| | Quantitat de llum emesa per tot Aj que arriba a tot Ai |
| | Quantitat de llum emesa per unitat d'Aj que arriba per unitat d'Ai |
| | Quantitat de llum emesa per tot Aj que arriba per unitat d'Ai |
| | No contesto... |
| |